quarta-feira, 2 de fevereiro de 2011

Testes com o Sistema de Partículas

Nós fizemos inúmeros testes da ferramenta de edição de partículas do engine, logo se mostrou uma ferramenta bem flexível, dando a oportunidade de criar inúmeros efeitos especiais para o custom.
Apenas usando os materiais inclusos no jogo original, pude criar diversos efeitos de chuva, como chuvas fortes e de vento, os ventos das chuvas, efeitos de água escorrendo pelas paredes e pelas janelas, respingos de chuva etc.

Usamos diversos novos efeitos em certa parte de um dos mapas, onde o jogador deverá sair de uma das salas e ir para a outra, atravessando de janela em janela (como no jogo original), mas tendo a possibilidade de caminhar sobre a telha e admirar alguns detalhes extras, como os ventos chuvosos.

Os testes e desenvolvimento de novas partículas e modificações das já criadas está em constante andamento, sempre visando à melhor aparência sem fazer uso de materiais novos personalizados.

domingo, 30 de janeiro de 2011

O Projeto Lawrence

Introdução

O Projeto Lawrence é responsavel pelo desenvolvimento do custom  do jogo Amnésia: The Dark Descent, chamado Obscurum. Um custom que promete se focar nos visuais graficos inovadores, efeitos especiais e principalmente uma história envolvente e com grande tempo de jogo.

A equipe atual é costituida por:
Romero Fritoli (Fundador)   
Matheus Resende (Fundador)   
Fernanda Ramos        
Daniel Nogueira    
Marco Medeiros        
Bruna Carneiro        
Pedro Daher        
Letícia Carneiro    
Willian Britto    

O Custom

Philip Lawrence, nobre de Hop's Village, portador de transtorno bipolar – doença que causa bruscas variações de humor – é casado com Katheryn Lawrence. Um dia, Philip encontra-se só em seu castelo, aparentemente com amnésia e sai em busca de sua esposa, ao mesmo tempo em que tenta descobrir o motivo de desaparecimento dos empregados do castelo, mais tarde descobre que seu castelo, com o passar do tempo, se torna cada vez mais sombrio e assustador.